最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是发现元素有文字就没法了。 本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。

截图

这个方法是从 WriteableBitmapEx看到的,可以在页面创建一个 TextBlock 让他来显示文字,然后使用截图获得文字,把图片画到 WriteableBitmap 就好。

先创建一个对象

 var wb = new WriteableBitmap((int) , (int) , 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null);

然后对文字截图

 var rtb = new RenderTargetBitmap(wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, wb.DpiX, wb.DpiY, PixelFormats.Pbgra32);
 rtb.Render(txt);

然后从截图复制到 WriteableBitmap 可以使用不安全代码

   wb.Lock();
   rtb.CopyPixels(new Int32Rect(0,0, rtb.PixelWidth, rtb.PixelHeight), 
   wb.BackBuffer,
   wb.BackBufferStride * wb.PixelHeight,  wb.BackBufferStride);

   wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, (int)ActualWidth, (int)ActualHeight));
   wb.Unlock();

win form 方法

另一个方法是使用 win form 写文字然后使用 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙 把文字写到 WriteableBitmap ,这个方法比较简单

            var width = 100;
            var height = 50;

            Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
            FontFamily f = new FontFamily("微软雅黑");
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
            {
                g.DrawString("林德熙", new System.Drawing.Font(f, 10), Brushes.Black, 0, 0);
            }

            WriteableBitmap image = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null);
            CopyFrom(image, bmp);

上面的代码可能无法直接运行,于是我就给 CopyFrom 代码,代码实际是从WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙 复制

      public static void CopyFrom(WriteableBitmap wb, Bitmap bitmap)
        {
            if (wb == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(wb));
            if (bitmap == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(bitmap));

            var ws = wb.PixelWidth;
            var hs = wb.PixelHeight;
            var wt = bitmap.Width;
            var ht = bitmap.Height;
            if (ws != wt || hs != ht)
                throw new ArgumentException("暂时只支持相同尺寸图片的复制。");

            var width = ws;
            var height = hs;
            var bytes = ws * hs * wb.Format.BitsPerPixel / 8;

            var rBitmapData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, width, height),
                ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);

            wb.Lock();
            unsafe
            {
                System.Buffer.MemoryCopy(rBitmapData.Scan0.ToPointer(), wb.BackBuffer.ToPointer(), bytes, bytes);
            }
            wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
            wb.Unlock();

            bitmap.UnlockBits(rBitmapData);
        }

这样运行就可以看到文字,而且这个方法的性能比较好

因为我没有设置文字大小和显示的大小,所以看起来文字就没有那么清晰

但是说这个方法的速度比较好,实际也是很差

最近看到一个对 OpenGL 封装的 SharpGL ,感觉还不错,如果需要比较高的速度,那么推荐使用这个库

SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 - BIT祝威 - 博客园


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