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林德熙 - Windows 10 Developer

林德熙

使用 Resharper 特性

本文告诉大家如何使用 Resharper 特性,在 VisualStudio 最好的插件就是 Resharper 不过他比较卡。

WPF 使用 SharpDX

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。

win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染

本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。

C# 很少人知道的科技

本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道,如果觉得我在骗你,那么请看看下面。

WPF 设置纯软件渲染

最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。

WPF 渲染级别

很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同,包括显存、纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别。

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。

WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆

dot net core 使用 IPC 进程通信

本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。

UWP 和 WPF 对比

本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。

为何使用 DirectComposition

本文主要翻译Why use DirectComposition,介绍 DirectComposition 的功能和优点。

软件设计 白话依赖注入

有很多小伙伴来问依赖注入和如何做一个框架,我说了好久想到下面的故事,所以就写下来。

gif 格式

现在使用gif的场景有很多,很多老师喜欢在课件添加 gif 图片。

win10 uwp MVVM 语义耦合

最近在我写的框架,小伙伴告诉我,可能有语义耦合,那么本文就来告诉大家,为什么会出现语言耦合

WPF 解决弹出模态窗口关闭后,主窗口不在最前

本文告诉大家如何解决这个问题,在 WPF 的软件,弹出一个模态窗口。使用另一个窗口在模态窗口前面。从任务栏打开模态窗口。关闭模态窗口。这时发现,主窗口会在刚才使用的另一个窗口下面。

WPF 在 Alt+Tab 隐藏窗口

最近在开发一个 Toast 窗口,因为这个窗口不能在显示之后关闭,因为可能用户会不停让窗口显示,所以只能 Hide 。但是这样会在 切换窗口看到这个窗口,所以我找到了一个方法来让 WPF 窗口不在切换窗口显示。

如何使用本模板搭建博客

本文告诉大家如何使用这个博客主题搭建自己的博客。这个主题是由 吕毅 - walterlv大神基于hcz-jekyll-blog 修改出来的,可以用于手机端和pc端。

.net Framework 源代码 · ScrollViewer

本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路,分析很简单。 看完本文,可以学会如何写一个 ScrollViewer ,如何定义一个 IScrollInfo 或者给他滚动添加动画

C# await 高级用法

本文告诉大家 await 的高级用法,包括底层原理。

Roslyn 静态分析

本文告诉大家如何使用 Roslyn 分析代码。

dot net double 数组转 float 数组

本文告诉大家如果遇到 double 数组转 float 数组千万不要使用 Cast ,一般都使用 select 强转。

C# 使用Emit深克隆

有人问,复制一个类所有属性到另一个类有多少方法?这也就是问深克隆有多少个方法,容易想的有三个。直接复制,反射复制,序列化复制。但是性能比较快的有表达式树复制 IL复制两个,本文主要讲最后一个

dot net core 使用 usb

本文告诉大家如何在 dot net core 使用 usb

win10 uwp 如何开始写 uwp 程序

本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单

WPF 开发

本文:我遇到的WPF的坑

win10 uwp 使用油墨输入

现在很多人还是使用笔和纸来记录,那么可以在电脑输入方式和之前使用的方式一样,很多用户觉得会方便。在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入,InkCanvas。现在edge,OneNote这些都有使用InkCanvas,我们可以在我们的手机上手写,我们也可以在我们电脑上用鼠标写,然后我们可以把我们写的保存图片,可以识别文字。

UWP WPF 解决 xaml 设计显示异常

本文告诉大家如何解决 xaml 设计显示异常