lindexi

林德熙 - Windows 10 App Developer

渲染相关

分类 渲染

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。

SharpDx 进入全屏模式

本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式

WPF 使用 Composition API 做高性能渲染

在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术

win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染

本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。

WPF 设置纯软件渲染

最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。

WPF 使用 SharpDX

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。

win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl

本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。

win2d 图片水印

本文告诉大家如何使用 win2d 给图片加上水印。

WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。

WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow

本文告诉大家在 WPF 内部的5个窗口的 MediaContextNotificationWindow 是做什么的

C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角

在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画

WPF 渲染原理

在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。

win2d 渐变颜色

本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色。

C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口

本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序

win10 uwp win2d 离屏渲染

离屏渲染(Offscreen drawing)是一个不错的科技,在系统有空的时候,提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。

win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面

本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。

WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆

WPF 渲染级别

很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同,包括显存、纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别。