本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度。

进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog

进度条其实异步就是使用后台变化,然后 value 绑定,异步绑定很简单,参见绑定的文章。

我使用一个ProgressBar 需要设置他的各个值,如果不设置,一般最大值为100,最小为0,所以可以表示百分数,其中Value是double,绑定后台就好。


         <ProgressBar Maximum="100" Value="{x:Bind View.Value,Mode=OneWay}" Height="20" Width="100"></ProgressBar>

绑定到我们的 ViewModel ,一般如果后台线程操作界面是不能直接,但是我用了下面代码,把异步的线程放在同步


             await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,

                () =>

                {

                     

                });

代码参见:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress,项目所有代码都会发出,所以可以看我的网站

我们使用 Task 异步,我们因为没有什么耗时的,就Task.Delay(1000).Wait();我们进度会等一秒,当然自己也可以设置多些。也可以写 await Task.Dalay(1000);

ViewModel


        public ViewModel()
        {

            new Task(() =>
            {
                while (Value < 90)
                {
                    Value += 10;
                    Task.Delay(1000).Wait();
                }
            }).Start();
        }

        public double Value
        {
            set
            {
                _value = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _value;
            }
        }

        private double _value;

默认进度条设置最大值,

我还自己的控件,一个值从0到100的圆形的,可以看下面

圆形进度条

参见:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html

先说怎么用我的,首先去我源代码https://github.com/lindexi/UWP,打开我的进度条文件夹,里面有View文件夹

我在View有一个控件RountProgress复制他到你的解决方案,如果我的控件大小和你不一样,很简单调整,我就不说。

那么我的控件只需要指定Value就好啦,Value其实是从0到100,如果叫别的应该好,但是我不改,如果你觉得不想要,自己改

   xmlns:view="using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View"
     <view:RountProgress Value="{x:Bind Value,Mode=OneWay}"></view:RountProgress>

这里写图片描述

我来说下怎么做

我们要知道StrokeDashArray,这个是一个数组,是循环的,也就是依此读取,知道超过长度。

首先我们需要有Thickness,宽度,StrokeDashArray的每一个都是宽度的倍数

首先取第一个元素,把这个元素乘以宽度,作为显示的大小,然后取第二个元素,乘以宽度,作为不显示的大小

然后循环获取第三个……,如果不存在第三个,那么循环拿第一做第三,n=n==max?0:n+1,n就是第n个元素

一个显示一个不显示,循环

记得长度乘以是值*宽度

那么我们如果有一个值*宽度的到大小比我们的宽度还大,那么就会截断。

假如我们宽度 3,StrokeDashArray 1,2,0.5,总长度为5,那么

第一个是大小 1*3显示,然后是2*3不显示,因为到第一个只有长度为2,第二个大小为6,所以会截断,3显示然后2不显示

我们可以用第一个为一个值,然后第二个为一个比总长度还大的值,这样会让宽度显示为我们第一个的值,而其他为空,因为第二个比最大还大

我们要做一个30%,我们需要算

长=圆*30%/宽度

圆=PI*(总长度-宽度)


         <Ellipse x:Name="Rount" Stroke="DeepSkyBlue" Height="100" Width="100" 

                 StrokeThickness="3" 

                 RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/>

那么我们第一个值 (总长度100 - 宽度3) \* PI / 宽度3

因为我们需要算我们的宽度不是直接总长度,是总长度-宽度

第二个最好是Double.Max

我们想要一个可以用户进度,那么可以绑定一个属性,在我们控件

我们需要这个为double,然后绑定

因为我们需要两个值,所以转换

假如我们的转换是固定的总长度,宽度,那么可以使用


        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)

        {

            double thine = 3;

            double w = 100 - thine;

            double n = Math.PI * w/thine * (double)value / 100;

            DoubleCollection temp = new DoubleCollection()

            {

               n,

                1000

            };

            return temp;

        }

如果觉得固定不好,可以在我们转换写属性,然后在界面把我们的宽度给属性,然后换为我们的宽度算,这个简单

代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress/Progress/View/RountProgress.xaml

那么进度条如果不需要进度,那么我有一些好的,例如我之前的博客有说的,还有一个简单,也是上面改,我们一个值是显示一个值是不显示,那么我们可以做

这里写图片描述


<UserControl

    x:Class="lindexi.uwp.control.RountProgress.View.IndeterminateProgress"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:local="using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    d:DesignHeight="300"

    d:DesignWidth="400">

    <UserControl.Resources>

        <Style TargetType="ProgressRing">

            <Setter Property="Background" Value="Transparent"/>

            <Setter Property="Foreground" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightAccentBrush}"/>

            <Setter Property="IsHitTestVisible" Value="False"/>

            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>

            <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>

            <Setter Property="MinHeight" Value="20"/>

            <Setter Property="MinWidth" Value="20"/>

            <Setter Property="IsTabStop" Value="False"/>

            <Setter Property="Template">

                <Setter.Value>

                    <ControlTemplate TargetType="ProgressRing">

                        <Grid x:Name="Ring" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}" FlowDirection="LeftToRight" MaxWidth="{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" MaxHeight="{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" Padding="{TemplateBinding Padding}" RenderTransformOrigin=".5,.5" >

                            <Grid.Resources>

                                <Style x:Key="ProgressRingEllipseStyle" TargetType="Ellipse">

                                    <Setter Property="Opacity" Value="0"/>

                                    <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>

                                    <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top"/>

                                </Style>

                            </Grid.Resources>

                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>

                                <VisualStateGroup x:Name="SizeStates">

                                    <VisualState x:Name="Large">

                                        <Storyboard>

                                      

                                        </Storyboard>

                                    </VisualState>

                                    <VisualState x:Name="Small"/>

                                </VisualStateGroup>

                                <VisualStateGroup x:Name="ActiveStates">

                                    <VisualState x:Name="Inactive"/>

                                    <VisualState x:Name="Active">

                                        <Storyboard RepeatBehavior="Forever">

                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount" Storyboard.TargetProperty="Angle"

                                                           BeginTime="0:0:0" Duration="0:0:5" From="0" To="360"  >

                                            </DoubleAnimation>

                                            

                                        </Storyboard>

                                    </VisualState>

                                </VisualStateGroup>

                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>

                           

                            <Ellipse  Stroke="DeepSkyBlue" Height="100" Width="100" 

                                      StrokeThickness="3"  

                                      RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/>

                            <Ellipse  Stroke="DeepSkyBlue" Height="200" Width="200" 

                                      StrokeThickness="3" StrokeDashArray="50 50" 

                                      RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >

                                <Ellipse.RenderTransform>

                                    <RotateTransform  x:Name="Rount" Angle="0"/>

                                </Ellipse.RenderTransform>

                            </Ellipse>

                        </Grid>

                    </ControlTemplate>

                </Setter.Value>

            </Setter>

        </Style>

    </UserControl.Resources>

    <Grid>

        <ProgressRing Width="200" Height="200" 

                      IsActive="True"></ProgressRing>

    </Grid>

</UserControl>

我们使用一个简单的修改,因为我们可以使用<RotateTransform x:Name="Rount" Angle="0"/>

我们使用


                                    <VisualState x:Name="Active">

                                        <Storyboard RepeatBehavior="Forever">

                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount" Storyboard.TargetProperty="Angle"

                                                             Duration="0:0:5" From="0" To="360"  >

                                            </DoubleAnimation>

                                            

                                        </Storyboard>

                                    </VisualState>

修改我们旋转,时间0:0:5,5秒,从0到360,循环

因为是修改,所以可以放在Resource


<ProgressRing Width="200" Height="200" 

                      IsActive="True"></ProgressRing>

我觉得匀速不好,修改速度

  • BackEase

缓动函数,它在部分持续时间内向反方向更改主函数的值

  • BounceEase

弹跳

  • CircleEase

    加速

  • PowerEase

    次方

  • SineEase

    sin加速

  • QuadraticEase

    ^2

## 动画

移动元素

我们可以看到我们的元素位置可以修改 Margin,那么如何在动画修改Margin

UWP 动画 Margin可以


 <Storyboard TargetName="Rount">

    <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Margin"

                                   BeginTime="00:00:00" EnableDependentAnimation="True"

                                   Duration="0:0:2" >

                 <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00"  >

                     <DiscreteObjectKeyFrame.Value >

                         <Thickness>10,1,10,10</Thickness>

                     </DiscreteObjectKeyFrame.Value>

                   </DiscreteObjectKeyFrame>

                 <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:02">

                     <DiscreteObjectKeyFrame.Value >

                         <Thickness>10,200,10,10</Thickness>

                 </DiscreteObjectKeyFrame.Value>

         </DiscreteObjectKeyFrame>

    </ObjectAnimationUsingKeyFrames>

 </Storyboard>

Rount就是我们要修改的控件,我们看到这是在2就直接修改,没有从1到200,这样其实并不是我们直接就想从1然后两秒200

我们定义

                            <local:IndeterminateProgress  Margin="0,10,0,0" Width="200" Height="200" >

                                <local:IndeterminateProgress.RenderTransform>

                                    <TranslateTransform x:Name="Rount" Y="0"></TranslateTransform>

                                </local:IndeterminateProgress.RenderTransform>

                            </local:IndeterminateProgress>

 <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount" Storyboard.TargetProperty="Y"

        From="0" To="100" Duration="0:0:2"></DoubleAnimation>

我们要让我们的进度弹起来,如果不知道我说什么,简单我有图

这里写图片描述

其实我们要让我们的元素移动,可以看林政大神的书


 

    <local:IndeterminateProgress Margin="0,10,0,0" Width="200" Height="200" >

       <local:IndeterminateProgress.RenderTransform>

               <TranslateTransform x:Name="Rount" Y="10" />

       </local:IndeterminateProgress.RenderTransform>

    </local:IndeterminateProgress>

在动画


                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount"

                                                             Storyboard.TargetProperty="Y"

                                                             Duration="0:0:2" From="0" To="300">

                                                <DoubleAnimation.EasingFunction>

                                                    <BounceEase Bounces="2"></BounceEase>

                                                </DoubleAnimation.EasingFunction>

                                            </DoubleAnimation>

我们使用Rount,x,记得要给名字,然后两秒,从0到300,下面就是弹跳,我上面有说,这个在官方有说比我写还好,但是官方的我没法拿来


本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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