林德熙 - Windows 10 App Developer
本文来告诉大家如何在 Windows 上利用从 Vista 引入的 Windows Error Reporting (WER) 机制来实现,在应用崩溃、无响应等异常的时候收到回调用于处理信息保存
本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕的边。本文的方法是基于 Win32 的,由 lsj 提供的方法,当前已在 500 多万台设备上稳定运行超过半年时间,只有很少的电脑才偶尔出现任务栏不消失的情况
如何开发一个框架,或者如何搭建,如何设计一个框架,很难教会一个新人,本文记录一些能用文字写的方法
本文告诉大家如何入门开始开发一个基于 mono 组织开源的 XWT 跨平台客户端 UI 框架的应用,本文的 xwt 是在 GitHub 上完全开源的,基于 MIT 协议的,底层采用 GTK# 的 UI 框架
我的 VisualStudio 在更新到 2022 就构建不通过 WPF 仓库,提示我在 Grid 的代码里面找不到 ColumnDefinitionCollection 和 RowDefinitionCollection 等的定义,在我开始找 WPF 仓库关于这几个类型的定义时,居然找不到对应的源代码。本文来告诉大家在 WPF 仓库里面是如何存放几个类型
在 WPF 中,可以通过 Cursors 静态类里面的各个预定义属性来设置移入到某个元素时,鼠标光标的外观样式。今天小伙伴问我哪个是鼠标移动控件的鼠标外观属性,在看到 Cursors 静态类里面那么多属性时,我也不知道用哪个好。于是我就写了一个叫鼠标光标大全的应用,可以让大家快速知道有哪些可以用的光标
本文对新手友好。在咱开始一个新项目的时候,可以利用 Windows Template Studio 快速搭建整个项目的框架。搭建出来的框架比较现代化,适合想要快速开发一个项目的大佬使用,也适合小白入门学习如何开发应用
本文来告诉大家如何基于 .NET 5 框架和 .NET 6 SDK 进行完全单文件发布,这是对 WPF 应用程序进行独立发布,生成的是完全单文件的方法
在 OpenXML 中,有着大量的不同的单位,本文记录 Office Open XML (OOXML) 的测量单位,以及提供一个专门用来处理这些单位换算的开源库给大家
本文记录搜狗输入法某个版本在向 WPF 应用程序输入的时候,让 WPF 应用程序进程退出的问题
这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持,和 WPF 没有关系
在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程
本文来聊聊 WPF 那些值得称赞的设计中的 NamedObject 类型。在 WPF 中,有很多值得我学习的设计开发思想,其中就包括本文将要介绍的 NamedObject 类型。此类型的定义仅仅只是为了方便调试,而没有具体的业务功能
本文告诉大家如何加载 .NET Core 或 .NET 5 的 sos.dll 文件到 WinDbg 的方法
本文来聊聊 MSIL 的基础知识,给一个 C# 的类标记了 static 之后和标记 static 之前,生成这个类的 IL 代码有什么不同
本文来和大家聊聊 OpenXML 里面的给 PPT 用的形状里面的线条宽度的定义,以及在 PowerPoint 上的行为
本文告诉大家,如何判断 PPT 的某个元素动画属于进入或退出或强调等类型的动画
本文告诉大家如何读取 PPT 文件里面,放在主动画序列 MainSequence 的进入和退出和强调的动画,和在 OpenXML 里面的存放方式
在 OpenXML 的颜色画刷填充,有特殊的填充是 GrpFill 属性,对应 OpenXML SDK 定义的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.GroupFill 类型
本文告诉大家如何从 PPTX 文件里面解析出视频
在 dotnet 里面,可以使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法可以实现只创建对象,而不调用对象的构造函数方法。而如果在使用此方法时,存在了 DLL 缺失的情况,此时能否让此方法运行通过,创建出空的对象
我尝试在 dotnet core 和 dotnet 5 的应用上,右击项目属性,在生成界面勾选首选 32 位的功能,然而在 x64 下没有生成 PE32+ 的应用
假设有一个捣蛋的小伙伴加入了你的团队,这个捣蛋的小伙伴喜欢乱改代码,请问此时的单元测试能否拦住这些逗比行为?如果不能拦住逗比行为,是否代表着单元测试有所欠缺,或者有某些分支逻辑没有考虑到。本文将告诉大家的 Stryker.NET 就属于这样的一个捣蛋的小伙伴,这个工具将会在执行测试的时候乱改你的代码,看看你的单元测试是否能拦住这样的行为。如果在乱改代码之后,单元测试依然是通过的,那证明单元测试没有拦住此行为,说不定就需要改改单元测试了
在应用程序运行的时,需要根据不同的配置执行不同的内容。有很多根据配置而初始化的功能往往是在应用程序启动的时候需要执行。对于很多类型的应用程序,特别是客户端的应用程序,启动的性能特别重要。也因此,在启动过程中需要依赖配置文件的不同配置而启动不同的功能时,就对配置文件的读写和解析性能提出了很高的要求 本文来和大家简单介绍我团队开源的 dotnetCampus.Configurations 高性能配置文件读写库。这个库不仅包含了配置文件的读取解析,还包括了自定义配置文件格式,也就是 COIN 硬币格式的配置文件。提供了多线程和多进程的读写安全的功能和毫秒级的配置文件读取解析性能,以及最低支持到 .NET Framework 4.5 框架
咱造了一个轮子,咱可以非常方便将这个轮子库作为 NuGet 发布出去,造福其他开发者,或者毒害其他开发者。为什么说是毒害呢?因为有时候这个库存在坑,此时使用这个库的开发者就受到了伤害。为了安抚脆弱的开发者们,咱可以提高一下开发者们的调试效率,例如让开发者们可以调试到库里面的源代码 本文来告诉大家如何在项目文件里面添加上 EmbedAllSources 属性,将自己的代码嵌入到 PDB 符号文件里面,让开发者们在调试的时候,可以看到库的源代码
默认的 PackageReference 可以实现传递依赖,传递依赖的含义是是假定 B 项目安装了 A 库,而 C 项目依赖 B 项目,那么 C 项目将会自然拿到 A 库的 DLL 引用。但默认的 NuGet 包的构建指导文件 targets 命令是不会在传递执行的,也就是如上的 C 项目将不会执行 B 项目安装的 A 库里面的 target 内容 有一些项目需要拷贝自定义文件,例如拷贝图片或者一些 Native 的 DLL 等资源。如 WPF 框架需要拷贝 PenIME 等资源。如果只是在最底层的项目安装了库,那为了让可执行文件项目也输出库的资源,就需要在可执行项目上也安装库。以上的方法的不足在于安装复杂,也许会忘记安装 本文告诉大家一个解决方法是通过在制作库的时候,加上 BuildTransitive 文件夹,在此文件夹内添加构建指导文件,此时这个构建指导文件 targets 文件里面的命令将会在传递中执行,也就是说只需要在底层的项目安装即可,不需要在可执行项目上也安装库
FastTunnel是一款高性能跨平台内网穿透工具,使用它可以实现将内网服务暴露到公网供自己或任何人访问。对比市面上的其他内网穿透工具最大优势在于基于 dotnet 编写,提供二次开发扩展能力。本文将来告诉大家,在不做任何编程的情况下,通过 FastTunnel 工具,让我某台内网的 Windows 电脑,开启远程桌面服务,提供外网连入的能力
土豪的微软收购了 GitHub 之后,对所有开发者开放了 GitHub 的 Action 平台,可以让咱免费使用微软的构建服务器进行构建代码。但 GitHub 的 Action 的功能可远不是只能用来构建代码,还可以有很多有趣的玩法。如本文将告诉大家的方法,在天朝里面,咱的网络是有限的。偶尔会遇到在外网上的一些有趣的资源,但受限于网络,咱下载会失败。不过 GitHub 的 Action 是部署在外网的,在微软家的网络超级超级好的服务器上的,因此咱就可以请 GitHub 的 Action 帮忙下载一些文件,接着通过其他方式,如邮件的形式发送回来
本文告诉大家如何使用 msbuild 的 ProduceOnlyReferenceAssembly 功能,将某个程序集里面仅导出其中的公开成员定义,而不包含具体的实现的方法
本文告诉大家 Resharper 家(JetBrains)开源的 Refasmer 工具,这个工具的功能就是从现有的 DLL 或 EXE 程序集里面,将所有的公开成员导出,重新打出新的 DLL 或 EXE 程序集。此时打出的新的程序集里面的方法都不包含实现,而是只有定义,这样的程序集被成为仅作为引用用途的程序集,也就是 Reference assemblies 的意思,这也就是 Refasmer 命名来源
本文将和大家聊聊 DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法
本文告诉大家如何在 UWP 中,保存图片的时候,写入 Exif 信息,也就是如照片的 相机型号 制造商 光圈值等信息的写入
本文来告诉大家,在 OpenXML 里面的 Geometry 的如 gdLst 和 ahLst 和 pathLst 等里面参数的公式的参数含义
本文告诉大家如何在 WPF 获取资源文件包含 # 号的文件资源
本来我想说的是基于引用 msbuild 程序集来自己做一个编译器,但是想想好像本文做的,和造编译器没啥关系,咱自己调用 msbuild 的 API 而已。本文来告诉大家如何引用 msbuild 程序集,如何在自己的应用程序里面嵌入 msbuild 的构建代码,实现 dotnet build 的效果