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林德熙 - Windows 10 Developer

林德熙

win10 uwp 颜色转换

本文告诉大家如何从字符串转颜色,从颜色转字符串

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。

C# BBcode 转 Markdown

本文告诉大家一个简单的方法从 BBcode 转为 Markdown

C# TextBlock 上标

我需要做一个函数,显示 $x^2$ ,但是看起来用 TextBlock 做的不好看。 我用 WPF 写的上标看起来不好看,但是最后有了一个简单方法让他好看。 本文告诉大家如何做一个好看的上标。

C# 快速释放内存的大数组

本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。 最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。 在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。

创建不带BOM 的UTF8

如果使用 StreamWriter 创建的文本,都是默认带 BOM ,如果需要创建一个不带BOM的文件,请看本文。

git 上传当前分支

因为我现在的分支是的名很长,每次需要上次当前分支需要写很多代码,是不是有很简单方法上传当前分支。

WPF 可获得焦点属性

本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性,如果希望一个元素可以获得键盘输入,那么就需要一个元素是可以获得焦点,而且焦点就在元素上。

WPF 使用RPC调用其他进程

如果在 WPF 需要用多进程通信,一个推荐的方法是 WCF ,因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用,他是通过特定协议,包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术。详细请看百度

dot net core 使用 IPC 进程通信

本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。

C#同步方法转异步

本文来告诉大家如何把同步的代码转换为异步

WPF 如何调试 binding

如果是写在 xaml 的绑定,很难看到是那里出错 如何做 vs 调试 binding?

C# 写系统日志

因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。

win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息

在 WPF 经常需要重写一套触摸事件,没有UWP的Pointer那么好用。 如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好,或想解决 WPF 的触摸问题,但是没有方法,那么请看下面。

WPF 调试 获得追踪输出

在 WPF 开发中,如果把一个程序发布出去,但是发现有些地方诡异,除了看日志外,如果需要拿到程序实时的输出,可以使用跟踪输出 ,本文告诉大家如何拿到 WPF 的跟踪输出。

win10 uwp 线程池

如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些

WPF 好看的矢量图标

本文告诉大家一个好用的网站,里面提供很多好看的图标。

dotnet core 编程规范

本文实际只是翻译 .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格。

C# double 好用的扩展

在很多代码需要使用数学计算,在用到 double 很难直接判断一个值是 0 或者 1 ,判断两个值相等。 本文提供一个数学扩展,让大家可以简单使用到 double 判断

断点调试 Windows 源代码

本文来告诉大家如何使用断点的方式,在 PotPeek 工具的反编译看到报告的异常。 这个方法对于 DUMP 调试比较有用,可以知道是在哪个函数哪一句抛出的异常。

VisualStudio 自定义外部命令

通过自定义命令,可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令,可以快速启动 git 或者做其他的事情

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

C# 判断两条直线距离

本文告诉大家获得两条一般式直线距离。

win10 uwp MetroLog 入门

在实际的项目,需要做很多记录,记录日志可以作为调试。在 UWP 如果自己写日志,放在文件,那么需要很多重复代码。 在 UWP 写文件是很慢,而且需要异步,所以很多小伙伴不喜欢写日志。 在以前可以使用 log4net ,一个很好用的日志。在 UWP 没有支持,但是有另一个日志,也是很多大神在使用的 MetroLog 。

win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法

本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。

UWP 和 WPF 对比

本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。

WPF 使用 SharpDX

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。

WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。