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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序

虽然这是 C# 的技术,但是我是用在 uwp ,于是就把标题写这个名。有一天,我的小伙伴让我优化一个列表。这个列表是 ListView 他绑定了一个 ObservableCollection 所以需要对他做很少的修改。

win10 uwp 如何打包Nuget给其他人

本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家。

win10 uwp 如何开始写 uwp 程序

本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单

win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法

本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。

win10 uwp 如何判断一个对象被移除

有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收。 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。

win10 uwp 如何创建修改保存位图

本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建、修改保存图片。

win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪

我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素,这个元素会不会被 Canvas 裁剪了? 经过我的测试,发现默认是不会被裁剪

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

win10 uwp 商业游戏 1.1.5

本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏。 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏。 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用,导航。

win10 uwp 商业游戏

本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术。

win10 UWP 用Path画图

本文将使用 Path 画一个聊天气泡。

win10 UWP 序列化

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

win10 UWP 圆形等待

看到一个圆形好像微软 ProgressRing 控件 0_1321962945yCXF - 副本.gif 如何去做这个控件,我们可以用自定义控件

win 消息

win 消息和代码

win10 uwp 装机必备应用 含源代码

zhxilin大神在文章说到了使用await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));打开应用商店 我想到了装机必备的一个软件,就是通过上面的代码来推荐应用给大家 大概界面请看下面 这里写图片描述 界面不好看求轻喷,毕竟只是这个界面只是告诉大家这个功能如何做

Roslyn 在项目文件使用条件判断

本文告诉大家如何在项目文件通过不同的条件使用不同的方法运行

WPF 读取硬件序列号

本文告诉大家如何在 WPF 读取硬件的序列号

C# 判断两条直线距离

本文告诉大家获得两条一般式直线距离。

C# 获取 PC 序列号

在 C++ 需要使用 GetSystemFirmwareTable 的方法来获得 PC 的序列号,需要写的代码很多,但是在 C# 可以使用 WMI 来拿到序列号

win10 uwp 好看的时间选择控件

本文告诉大家我找到的好看的时间选择控件。

C# 强转会不会抛出异常

最近遇到一个小伙伴问我,从一个很大的数强转,会不会抛出异常。实际上不会出现异常。

win10 uwp 在 VisualStudio 部署失败,找不到 Windows Phone 可能的原因

在我使用 VisualStudio 调试的时候,发现我插入了手机,但是 VisualStudio 在部署的时候找不到手机。 可能的原因是 手机禁用了连接,第二个原因是可能手机驱动没正确让 VisualStudio 找到手机

WPF 设置纯软件渲染

最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。

WPF 渲染级别

很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同,包括显存、纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别。

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。

从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式

以前的项目格式使用的是 csproj 的格式,但是 .net core 支持使用 project.json 格式的项目文件,后来还是决定不使用这个格式。 VS2017 的项目格式更好读、更简单而且减少了 git 冲突。 本文来告诉大家如何从 VS2015 和以前的项目格式修改为 VS2017 项目格式。

win10 uwp 调用 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 应用

本文告诉大家调用的 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 是什么应用

C# 对 byte 数组进行模式搜索

本文告诉大家几个方法从 byte 数组找到对应的相同序列的数组

win10 uwp 打包第三方字体到应用

有时候我们会把一些特殊字体打包到软件,因为如果找不到我们的字体会变为默认,现在很多字体图标我们用得好,有时候我们的应用会用很漂亮的字体,需要我们自己打包,因为用户一般是没有字体。 本文告诉大家如何在 UWP 内置字体,把字体打包到应用

dotnet Framework 源代码 类库的意思

本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思