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林德熙 - Windows 10 Developer

林德熙

WPF 插拔触摸设备触摸失效

最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。

解决 VS 跳转定义和 Resharper 重复

在大约一周之前,Visual Studio 进行了一项更新,增加了 Ctrl+Click 点击跳转到定义的功能。这项功能与 ReSharper 重复了。

resharper 自定义代码片

我们在做一件事前,需要先做工具,工具好,最后我们做事也快。这个过程需要的时间也是值得的。 我们在C#下使用的工具,有一个神器,Resharper,他可以帮修改代码、重构,做很多重复的事。 而Resharper 虽然强大,但是还不能全和我们需要的一样,如代码片,有些需要或经常使用的代码还是没有,需要自己去写,他自带的代码片叫 Live Template. Resharper的代码预知和 VisualStudio 的代码片相似,但是他可以知道当前输入 是变量还是属性,这样就比原来的好用。 本文主要:如何修改Resharper代码片,自定义代码片

Resharper 如何把类里的类移动到其他文件

有时候,看到一个类里有很多类,需要把他移动其他文件

C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码

因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。

WPF 使用 Edge 浏览器

本文告诉大家如何使用 Windows Community Toolkit 的新控件,在 WPF 使用 Edge 浏览器

WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形

今天有小伙伴问我一个问题,在image控件用鼠标拖拽出矩形,本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形

dotnet core 添加 SublimeText 编译插件

因为 SublimeText 有很多插件都是使用 Py 写的,而我想使用 dotnet core 给 SublimeText 写一个编译插件,也就是在我使用 Markdown 的时候可以点击编译,将 Markdown 转 doc 或者做其他的。

WPF 开发

本文:我遇到的WPF的坑

调试 ms 源代码

如果需要调试 WPF 源代码或框架源代码,那么需要使用 DotPeek。

让 AE 输出 MPEG

最近在做视频后期处理,但是我发现 AE 的文件都很大,大概一个 10 分钟视频 10G ,所以有什么办法让他输出的文件变小?一个方法是使用 MPEG 输出。 本文告诉大家如何让 AE 输出 MPEG 让视频变小。

自动机

今天分享的是细胞自动机,细胞自动机是一个学科,我今天要讲的是狭义的细胞自动机,广义的细胞自动机的边界还是模糊的。可能大家会把细胞自动机和dna编程混淆,实际上他们是有交集的,但是不同的两个学科,交集就是分形,自然界中处处存在分形。 我说的内容有一点的哲学,但是不需要进入深入思考,有段时间我差点想疯了。

给博客添加rss订阅

如果是自己搭建博客,有一个问题是如何写一篇新的文章就可以告诉读者,你写了一篇新的?一个简单方法是使用 rss ,RSS订阅是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式,即Really Simple Syndication(简易信息聚合),使用这个东西就可以把自己写的博客推送给读者。 本文告诉大家,如果在博客配置 rss 让读者可以订阅。

简单搭建自己的博客

本文主要讲如何使用 Jekyll 在 Github 搭建博客,其实我们还可以在国内网站搭建,本文是记下我从不知道 github 搭建博客,到成功搭建了博客遇到的问题 我在github建立了博客,博客地址:lindexi.github.io 使用技术得到 ddatsh.com 的支持,对他表示衷心感谢 搭建一个博客需要的技术很少,不需要在电脑安装什么,直接Clone一个主题,然后修改个人信息,放入博客就好。

程序员笑话

本文收集我在各个网站看到的程序员笑话。

win10 uwp 后台获取资源

本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源。

win10 uwp 反射

本文在h神的指导下完成。 反射是强大的好用的,我们可以添加新功能不修改之前的代码,通过使用反射得到。 本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能,如何才能获的 UWP 程序集所有类。

win10 uwp 关联文件

有时候应用需要打开后缀名为x的文件,那么如何从文件打开应用?

win10 uwp 依赖属性

本文告诉大家如何使用依赖属性,包括在 UWP 和 WPF 如何使用。 本文不会告诉大家依赖属性的好处,只是简单告诉大家如何使用。

win10 uwp 使用资源在后台创建控件

本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件,本文使用按钮做例子,包括如何绑定资源,找到资源。

win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度

今天 wurstmitbrot 问如何通过动画修改 Grid 的 column ,虽然 column 是一个依赖属性,可以绑定,但是做出动画还是比较难的。 本文告诉大家如何对 Grid 做动画。

win10 uwp 使用 LayoutTransformer

如果需要使用旋转,那么很容易把图片旋转的布局被裁剪。如果需要旋转的控件还在指定的 Grid 内,就需要使用布局的旋转。本文告诉大家如何使用 LayoutTransformer。需要知道,uwp是没有 LayoutTransformer ,这个类是仿照 wpf 的 LayoutTransformer 写的。

win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml

经常会遇到在 xaml 使用矢量图,对于 svg 的矢量图,一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ,所以可以写为资源,但是写出来的是字符串,如何绑定 Geometry 到字符串资源?

win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译

如果开发的程序需要在多个版本运行,又需要使用最新版本的特性,那么请看本文。 本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译。

win10 uwp x:Bind 无法获得资源

本文告诉大家,如果在 使用 x:Bind 转换器写在资源,而运行出现找不到资源的错误,如果解决。 在运行的时候,出现System.Runtime.InteropServices.COMException Cannot find a resource with the given key

win10 uwp win2d 离屏渲染

离屏渲染(Offscreen drawing)是一个不错的科技,在系统有空的时候,提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。

win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面

本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图

win10 uwp slider 隐藏显示数值

本文告诉大家,如何隐藏 slider 拖动出现的数值。 因为这个数值是控件给的,样子不好看,而且在 slider 的上面,不是在他的右边,所以需要隐藏他。

win10 uwp ping

有时需要进行 ping ,但是ms没有给一个类可以进行 ping 本文:如何使用 ping