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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

win10 uwp 去掉 Flyout 边框

在 UWP 的 Flyout 的边框一点都不好看,本文告诉大家如何去掉这个边框

jekyll 如何加密博客 防止抓取

经常会发现自己的博客被一些垃圾网站抓取,我就在博客进行加密,在访问的时候进行解密,于是爬虫如果不执行js就无法获得内容。 本文告诉大家如何加密博客。

win10 uwp 发布的时候 ILC 编译不通过

本文告诉大家如果在 UWP 发布的时候遇到 ILC 的问题可以如何解决

win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl

本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。

win10 uwp release 因为 Entry Point Not Found 无法启动

本文告诉大家如果在使用 release 编译时,无法启动应用,出现 Entry Point Not Found 如何让应用运行。

win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影

在UWP可以通过 Matrix3DProjection 让元素显示出来的界面进行 3d 变换

win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建

通过 Azure DevOps 可以做到自动构建程序,覆盖计划、创建、编程、测试、部署、发布、托管、共享等各个环节,适用于大多数的语言、平台。 本文继续使用图床为例告诉大家如何使用 Azure DevOps 自动构建

win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建

微软在今年7月上线 appcenter.ms 这个网站,通过 App Center 可以自动对数千种设备进行适配测试、快速将应用发送给测试者或者直接发布到应用商店。做到开发的构建和快速测试,产品的遥测分发合并到一个网站 本文以 UWP 图床为例告诉大家如何在 AppCenter 上部署自动构建。

visualStudio 无法登陆

如果遇到 visualStudio 无法登陆,可以看下我的方法,可能有用。

git 分支改名

给一个git分支改名的方法很简单

jekyll 添加 Valine 评论

本文告诉大家如何在自己搭建的静态博客添加 Valine 评论。在这前,我基本都是使用 多说,但是多说gg啦,所以就在找一个可以替换的评论。

win10 17025 触摸bug

This article is written in both English and Chinese. 本文使用中文英文两个版本。 在 win10 的 17025(直到 17134 也就是正式版 1803 也没有修复) 可以容易让 UWP 触摸失效。做法是创建一个窗口背景是透明的 wpf 程序,把他置顶,这时所有 uwp 程序就无法触摸。在正式版 17134 是所有的触摸程序都触摸失效,除了可以把触摸转鼠标的程序如 VisualStudio 和 QQ 还能使用,如 Edge 和 Chrome 都无法使用。 I found the easy way to make the UWP app touch not work in win10 17025(until 17134). To create a wpf app with transparent background and make it Topmost, you can see all of the UWP app’s touch not work.

resharper 自定义代码片

我们在做一件事前,需要先做工具,工具好,最后我们做事也快。这个过程需要的时间也是值得的。 我们在C#下使用的工具,有一个神器,Resharper,他可以帮修改代码、重构,做很多重复的事。 而Resharper 虽然强大,但是还不能全和我们需要的一样,如代码片,有些需要或经常使用的代码还是没有,需要自己去写,他自带的代码片叫 Live Template. Resharper的代码预知和 VisualStudio 的代码片相似,但是他可以知道当前输入 是变量还是属性,这样就比原来的好用。 本文主要:如何修改Resharper代码片,自定义代码片

控件

Windows的XAML UI框架提供了很多控件,支持用户界面开发库。其中一些有可视化,一些布局。 一些控件例子:https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics

三种方式设置特定设备UWP XAML view

开发者可以设置UWP特定设备xaml view,在桌面,手机,Iot,这个对于设置对不同设备的不同屏幕有用。我们可以使用RelativePanel,VisualStateTriggers,但是这样我们的xaml很大,我们在弄的时候觉得想修改一个东西会让我们把全部删了。 为了让我们可以在不同设备使用不同xaml view,我们可以有下面的方式:

win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪

我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素,这个元素会不会被 Canvas 裁剪了? 经过我的测试,发现默认是不会被裁剪

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

win10 uwp 后台获取资源

本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源。

win10 uwp 反射

本文在h神的指导下完成。 反射是强大的好用的,我们可以添加新功能不修改之前的代码,通过使用反射得到。 本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能,如何才能获的 UWP 程序集所有类。

win10 uwp 使用资源在后台创建控件

本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件,本文使用按钮做例子,包括如何绑定资源,找到资源。

win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度

今天 wurstmitbrot 问如何通过动画修改 Grid 的 column ,虽然 column 是一个依赖属性,可以绑定,但是做出动画还是比较难的。 本文告诉大家如何对 Grid 做动画。

win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml

经常会遇到在 xaml 使用矢量图,对于 svg 的矢量图,一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ,所以可以写为资源,但是写出来的是字符串,如何绑定 Geometry 到字符串资源?

win10 uwp win2d 离屏渲染

离屏渲染(Offscreen drawing)是一个不错的科技,在系统有空的时候,提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。

win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面

本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图

win10 uwp slider 隐藏显示数值

本文告诉大家,如何隐藏 slider 拖动出现的数值。 因为这个数值是控件给的,样子不好看,而且在 slider 的上面,不是在他的右边,所以需要隐藏他。

win10 uwp ping

有时需要进行 ping ,但是ms没有给一个类可以进行 ping 本文:如何使用 ping

win10 uwp json

本文讲的是关于在uwp使用json的简单使用,json应用很多,因为我只是写简单使用,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd

win10 uwp httpClient 登陆CSDN

本文告诉大家如何模拟登陆csdn,这个方法可以用于模拟登陆其他网站。

win10 uwp MetroLog 入门

在实际的项目,需要做很多记录,记录日志可以作为调试。在 UWP 如果自己写日志,放在文件,那么需要很多重复代码。 在 UWP 写文件是很慢,而且需要异步,所以很多小伙伴不喜欢写日志。 在以前可以使用 log4net ,一个很好用的日志。在 UWP 没有支持,但是有另一个日志,也是很多大神在使用的 MetroLog 。

win10 uwp MVVM 轻量框架

如果在开发过程,遇到多个页面之间,需要传输信息,那么可能遇到设计的问题。如果因为一个页面内包含多个子页面和多个子页面之间的通信问题找不到一个好的解决方法,那么请看本文。如果因为ViewModel代码越来越多烦恼,请试试本文提供的框架。 本文介绍我做的框架,这是一个轻量的框架,可以同时使用其它的框架,用于多个页面之间,多个 ViewModel 之间的通信。

win10 uwp MVVM 语义耦合

最近在我写的框架,小伙伴告诉我,可能有语义耦合,那么本文就来告诉大家,为什么会出现语言耦合

win10 uwp DataContext

本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。

win10 uwp ApplicationView

本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置。

win10 sdk 是否向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯兼容,在计算机中指在一个程序、库或硬件更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或较旧版的硬件仍可在新版使用的情况。