本文告诉大家如何使用依赖属性,包括在 UWP 和 WPF 如何使用。 本文不会告诉大家依赖属性的好处,只是简单告诉大家如何使用。

在 UWP 和 wpf ,如果需要创建自己的依赖属性,可以使用代码片,在 VisualStudio 可以使用 propdp 输入两个 tab 就可以输入依赖属性。

本文最后提供修改的代码片,可以解决变量名修改出现的界面绑定不刷新。

UWP

什么时候可以获取继承的依赖属性

依赖属性一般是不在构造函数写获取继承的属性的值,因为一般这时拿到的值都是没有继承,请看下面的代码

创建一个用户控件 LuenqxuhkRrjbzcf ,在他的构造函数和加载完成事件添加获得 DataContext 的值


  构造: var t = DataContext;

          private void LuenqxuhkRrjbzcf_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var t = DataContext;
        }

然后把他加入到其他页面,这个页面设置了 DataContext ,但是运行在构造的断点可以看到拿到的值是空

但是可以在加载完成函数拿到

那么是在什么时候才可以拿到依赖属性的值?

依赖属性需要在加逻辑树才可以拿到值,所以在加入逻辑树之后,构造函数是类创建,所以这时不能拿依赖属性的值。

自定义可继承依赖属性

我找了很久,发现 uwp 不支持 FrameworkPropertyMetadata 所以无法自己定义可以继承的依赖属性

WPF

后台绑定 依赖属性

后台绑定 依赖属性可以使用 Binding

            Binding bind = new Binding("绑定路径,就是哪个属性")
            {
                Source = 绑定源,如果没有设置,可以使用 DataContext,
                Mode = BindingMode.OneWayToSource
            };
           一个继承依赖的类.SetBinding(xx.xProperty, bind);

例如绑定 ViewModel 的 Padding 到 一个 G控件的 Padding, 可以使用下面代码

                Binding bind = new Binding("Padding")
            {
                Source = ViewModel,
                Mode = BindingMode.OneWayToSource
            };
            G.SetBinding(Border.PaddingProperty, bind);

但我的问题是,绑定只能在包含 G 的类使用?

也就是在 MainPage 写了 G 这个 类,于是绑定只能写在 MainPage 类?

实际我用了一个类来测试

我把上面的绑定代码写到 ViewModel ,发现还是可以使用。

那么问题2,如果我的 ViewModel 的绑定属性是私有的,那么把绑定写在ViewModel 里,那么是否可以访问,可以看到,如果写在ViewModel 的Binding ,那么这个 Binding 是可以访问 ViewModel 的属性,虽然这个属性是私有的。但是实际绑定需要获取的不是在创建的时候拿到,所以这时是获取不到ViewModel 里的属性。

我尝试下面的代码,把 Padding 设置为 private ,然后在 ViewModel 里绑定到他,结果发现无法从绑定获得。

       public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            ViewModel = new ViewModel();
            InitializeComponent();
            DataContext = ViewModel;

            ViewModel.Board = G;

            //Binding bind = new Binding("Padding")
            //{
            //    Source = ViewModel,
            //    Mode = BindingMode.OneWayToSource
            //};
            //G.SetBinding(Border.PaddingProperty, bind);
            ViewModel.Click();
        }



        public ViewModel ViewModel { get; set; }

        private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            G.Padding = new Thickness(G.Padding.Left + 1, G.Padding.Top + 1, G.Padding.Right, G.Padding.Bottom);
            Console.WriteLine(ViewModel.Pad());
        }
    }

    public class ViewModel
    {
        public Thickness Pad()
        {
            return Padding;
        }

        private Thickness Padding { get; set; }

        public Border Board { get; set; }

        public void Click()
        {
            Binding bind = new Binding("Padding")
            {
                Source = this,
                Mode = BindingMode.OneWayToSource
            };
            Board.SetBinding(Border.PaddingProperty, bind);
        }
    }

如果在绑定之前,设置 G 的 Padding 为一个值,那么在设置绑定之后,这个值就会被设置默认值。

如果在绑定之前,设置 G 的 Padding 为20 ,那么设置绑定之后, G 的 Padding = 0

如果需要保留这个值,可以使用临时变量。

绑定还有另一个问题,一个属性只能做一次绑定。

假如我有多个属性,把这多个属性绑定在 G 的 Padding ,那么只有最后的一个绑定可以使用,其他的绑定无法使用。

            public Thickness BoardPadding { get; set; }
       
       public void Click()
        {
            Binding bind = new Binding("Padding")
            {
                Source = this,
                Mode = BindingMode.OneWayToSource
            };

            BindingOperations.SetBinding(Board, Border.PaddingProperty, bind);


            bind = new Binding("BoardPadding")
            {
                Source = this,
                Mode = BindingMode.OneWayToSource
            };
            Board.SetBinding(Border.PaddingProperty, bind);
        }

可以看到,这时 Padding 的值一直没有。

WPF 获得依赖属性值更新

如果需要获得 G 的 Padding 的值更改,WPF 获得依赖属性 值更改可以使用下面代码

                DependencyPropertyDescriptor.FromProperty(Border.PaddingProperty,typeof(Border)).AddValueChanged(Board,
                (s, e) =>
                {
                    Padding = Board.Padding;
                    BoardPadding = Board.Padding;
                });

这个方法就是获得属性的值更改

但是这个方法会出现内存泄露,可以使用 RemoveValueChanged 清除,为了使用清除,需要写一个函数。

不需要担心清除一个不存在的委托,一般在使用 AddValueChanged 之前都使用 RemoveValueChanged 清除

参见:https://stackoverflow.com/questions/4764916/listen-to-changes-of-dependency-property

初始化出现默认值类型与属性类型不同

定义的依赖属性是需要默认值类型和定义的一样,在一般的代码,可以使用隐式转换,但是在定义不可以使用。

例如使用类型是 double 实际给的是 int ,就会在运行出现ArgumentException

        public static readonly DependencyProperty FooProperty = DependencyProperty.Register(
            "Foo", typeof(double), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(2));

        public double Foo
        {
            get { return (double) GetValue(FooProperty); }
            set { SetValue(FooProperty, value); }
        }

虽然定义double a=2;是对的,但是在这里定义的 2默认是错误的,需要写2d才是对的

修改属性名称

默认的代码片生成代码的属性名称是字符串,但是字符串有个缺点,如果修改了变量名,那么界面绑定就无法找到。

建议把字符串换为C# 6.0 带来的新特性

       public static readonly DependencyProperty FooProperty = DependencyProperty.Register(
            nameof(Foo), typeof(double), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(2d));

        public double Foo
        {
            get { return (double) GetValue(FooProperty); }
            set { SetValue(FooProperty, value); }
        }

通过修改代码片就可以做到,如何修改请看 resharper 自定义代码片

下面就是修改后的代码

public static readonly $dependencyProperty$ $propertyName$Property = $dependencyProperty$.Register(
  nameof($propertyName$), typeof($propertyType$), typeof($containingType$), new PropertyMetadata(default($propertyType$)));

public $propertyType$ $propertyName$
{
  get { return ($propertyType$) GetValue($propertyName$Property); }
  set { SetValue($propertyName$Property, value); }

可以直接粘贴进去Resharper的代码

或者导入我的设置,点击下载

如果想要使用的是 C# 7 的特性,可以修改代码片,或者点击下载导入

public static readonly $dependencyProperty$ $propertyName$Property = $dependencyProperty$.Register(
  nameof($propertyName$), typeof($propertyType$), typeof($containingType$), new PropertyMetadata(default($propertyType$)));

public $propertyType$ $propertyName$
{
  get => ($propertyType$) GetValue($propertyName$Property);
  set => SetValue($propertyName$Property, value);
}


本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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